브라우저만 있으면 언제 어디서나. 설치도 키트도 없이, 코드덕 AI 튜터가 곁에서 돕습니다.
안녕! 내가 도와줄게 👋51
챌린지
38
WRO·FLL 대회 맵
로봇·로봇팔
드론 시뮬레이터 곧 추가
초·중·고
전 학년 성장 기록
왜 BridgeBot 인가
키트도 설치도 없이 AI 튜터와 게이미피케이션이 학생을 끌고, 자동 채점과 라이브 모니터링이 선생님을 받칩니다.
키트도 충전도 없이 브라우저에서 횟수 제한 없이 실행합니다. 주행 로봇과 로봇팔을 지원하고, 드론 AI 시뮬레이터도 곧 추가됩니다.
연속 실패를 감지해 학생에겐 단계별 힌트를, 선생님께는 실시간 알림을 보냅니다. 30명을 혼자 봐도 한 명도 놓치지 않습니다.
레벨·XP·뱃지·리더보드와 성장 스토리로 학생이 스스로 다음 도전을 누릅니다. 통과 기록과 클리어 시간이 자동으로 쌓여 순위가 됩니다.
초등부터 고등까지 학생의 발전 과정을 차곡차곡 기록하고, AI가 생기부 세특 초안과 성취 스토리를 자동으로 정리합니다.
화면에서 짠 코드를 학교가 이미 가진 로봇 키트에 그대로 올립니다. 시뮬로 연습하고 실물로 검증하는 흐름을 한 도구에서.
WRO·FLL 공식 대회 맵 38종을 그대로 제공합니다. 대회장이 없어도 방과후·집에서 실제 대회 코스를 미리 달려봅니다.
블록 → 텍스트
블록 코딩에서 텍스트 코딩으로 넘어가는 구간은 학생이 가장 많이 이탈하는 지점입니다. Hypy 에디터는 이 중간 공백을 메웁니다. 같은 프로그램을 블록과 Python으로 나란히 보여주고, 블록을 바꾸면 코드가, 코드를 바꾸면 블록이 즉시 따라옵니다.
블록
Python
for i in range(3): forward() turn_left()
성장 스토리
학생이 풀어온 챌린지, 막혔다 넘어선 순간, 복습 기록까지 모두 쌓입니다. 학년이 올라가도 데이터는 이어지고, 마지막엔 AI가 생기부 세특 초안으로 정리합니다.
초등
이동·반복 블록으로 컴퓨팅 사고의 기초를 즐겁게 다집니다.
중등
조건문과 센서로 스스로 판단하는 로봇을 만듭니다.
고등
함수·추상화로 우아한 코드, 대회 수준의 알고리즘까지.
기록
전 과정의 성장 데이터를 AI가 생기부 초안·성취 스토리로 정리합니다.
대회 준비
화면에서 짠 코드는 학교가 이미 가진 실제 로봇에 그대로 올라갑니다. WRO·FLL 공식 대회 맵 38종을 브라우저에서 그대로 달려보며, 방과후에도 집에서도 실전 코스를 미리 연습합니다.
공식 대회 맵
38종
실제 로봇 키트와 연동해 시뮬레이션 결과를 실물로 바로 검증할 수 있습니다.
설치, 키트, 망 설정 모두 학교 IT 환경을 그대로 둡니다. 도입 첫 주에도 IT 담당이 별도로 할 일이 없습니다.
브라우저만 있으면 됩니다. 학교 노트북, 태블릿, 크롬북 모두 그대로 사용합니다. 별도 서버나 망 설정이 없습니다.
각 학교는 독립된 공간으로 분리됩니다. 다른 학교 데이터에 접근할 수 없고, 학생 정보는 학교 안에만 머뭅니다.
슈퍼, 학교 어드민, 교사, 학생 4단계 권한이 기본입니다. 학생 명단은 CSV로 한 번에 올립니다.
학교, 학급, 학생별로 AI 사용량 한도를 미리 정합니다. 한도 도달 시 자동으로 멈추고, 학기 중 갑작스러운 청구가 없습니다.
각 차시는 이론, 객관식 퀴즈, 챌린지 순서로 짜여 있고, 평가는 챌린지 클리어와 퀴즈로 자동 기록됩니다.
차시 2개
차시 3개
차시 3개
차시 2개
차시 3개
차시 3개
차시 2개
차시 3개
차시 3개
차시 2개
차시 3개
차시 3개
총 51개 챌린지가 6개 카테고리(이동, 반복, 조건, 미로, 추상화, 던전)에 시드되어 있습니다.
학교가 자주 묻는 것
더 구체적인 문의는 support@codebridge.ai.kr 로 보내주세요. 영업일 1일 안에 회신합니다.
BridgeBot이 존재하는 이유
실습은 학교에서만 가능하고, 집에 돌아가면 이어갈 수 없습니다. 대회를 준비하는 학생도 학교나 동아리실에 모여야만 연습할 수 있습니다. 결국 학습은 학생의 의지가 아니라 장비와 장소에 의해 결정됩니다.
그래서 우리는 실습 공간을 교실에서 브라우저로 옮겼습니다. 학교에서는 실제 로봇으로, 집에서는 동일한 개념의 3D 시뮬레이션으로 — 하나의 플랫폼에서 끊김 없이 이어집니다.
배움은 학교에서 시작될 수 있지만,
학교에서 끝나서는 안 됩니다.
우리는 로봇을 제공하는 것이 아니라, 언제 어디서나 배울 수 있는 환경을 제공합니다. 장소와 장비의 제약을 넘어, 모든 학생에게 동일한 로봇 AI 교육의 기회를.
학교 도입 문의
브라우저만 있으면 언제 어디서나, 설치도 키트도 없이 시작합니다. 도입을 검토 중이시면 편하게 문의해 주세요. 학교 환경에 맞춰 안내해 드립니다.
설치 없이 운영 · 학교 단위 도입 지원 · 영업일 1일 내 회신
도입 안내
첫 통화 24시간 안에
support@codebridge.ai.kr 로 학교명과 담당 선생님 연락처를 보내주세요.
S2B 학교장터 등록
공공조달 절차를 위한 제안서, 견적, 시연 자료를 모두 준비해 드립니다.
도입 후 동행 지원
첫 차시 코스 설계, 교사 사용법 안내, 학생 진도 점검까지 함께 합니다.
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키트 비용